Formation EOS – Fondamentaux & Perfectionnement (en partenariat avec Arkalya – agréée ETC‑France)

Former à maîtriser les consoles EOS : structure, fonctions essentielles et programmation d’un show lumière simple et efficace.
25/01/2027
CDNOI
10 jours - 70 heures
9h-12h30/13h30-17h
Détail des dates
du 25 janvier au 5 février 2027
Informations
Type de formation
Présentiel
Objectifs pédagogiques

À l’issue de la formation, les participants seront capables de :

• maîtriser les bases de la structure logicielle de la gamme EOS et l'ergonomie des différentes consoles ;

• exploiter les fonctionnalités principales ;

• programmer un show lumière simple utilisant le potentiel de la console.

• faire preuve d'une maîtrise avancée des consoles de la gamme EOS ;

• exploiter les fonctionnalités principales et avancées ;

• programmer un show lumière complexe utilisant le potentiel de la console.

Publics
Toute personne évoluant ou souhaitant évoluer dans l’administration et la production du spectacle vivant, à La Réunion et dans l’Océan Indien : artistes en voie de professionnalisation, porteurs de projets culturels ou associatifs, membres de bureau d’association, chargé·e·s de production débutant·e·s ou semi‑professionnel·le·s souhaitant structurer et sécuriser leurs pratiques.
Prérequis
• Bonne maîtrise des outils informatiques. • Bonne connaissance de la chaîne lumière, des projecteurs à LEDs et des projecteurs asservis. • Pratique avérée des consoles d’éclairage traditionnelles à mémoire.
Handicap
Accessibilité PMR : la majorité de nos locaux de formation sont accessibles aux personnes à mobilité réduite. Accessibilité PSH : tout stagiaire en situation de handicap est invité à nous le signaler dès l’inscription afin que nous puissions étudier et mettre en place les aménagements nécessaires à son accueil dans les meilleures conditions. Référente handicap : Florence GARNIER – 0262 01 91 92
Métiers visés et débouchés
Technicien•ne du spectacle et de l’événementiel ; Concepteur•ice lumière / pupitreur•euseChargé·e de production, administrateur·ice, coordinateur·ice de projet artistique
Sanction et validation de la formation
- Assiduité : une attestation de présence sera délivrée à l'issue de la formation - Compétence : une attestation de compétence est délivrée à l'issue de la formation - Délivrance d'une attestation détaillée des compétences acquises.
Niveau de satisfaction et résultats
1ʳᵉ édition – 2026 : Les indicateurs (satisfaction, réalisation, réussite) seront publiés après la première session
Nombre max de stagiaire
8
Tarifs
5000€ TTC
Contenu détaillé

SEMAINE 1 :

Architecture générale

– Présentation des différentes consoles de la gamme EOS / Hardware

– Présentation du Soft / CIA / Onglets et Tabulation / Ligne de commande

– Le Reset de la console / La version du Soft / La mise à jour

– Le Setup / Le Patch / Les Univers

– Gestion des Circuits / le Sneak / Gestion des Groupes / en Live / en Blind / Utilisation de

l'Offset

– Gestion des Submasters / en Live, en Blind / Notion de Subs et de Faders / Pages de Faders

Cues et Cuelist

– Présentation du Playback (PSD)

– Enregistrement et temporisation / Record, Record Only, Update

– Les codes couleurs

– Le travail en conduite (updater, supprimer, copier, déplacer une Cue, en Live / en Blind)

– Confgurer la Cue List de son Master Playback / Les Part Cues

– Track / Cue Only / Block / Assert / Flexi et Format / Le Park

Gestion des Asservis

– Classifcation des paramètres (IFCB)

– Le Display encodeur / Le Moving Light control / La fonction Fan

– Device Attributs du Patch – Enregistrement et restitution de Palettes

– Enregistrement sélectif / Syntaxe de la ligne de commande

– Les asservis dans les Subs / Confgurations des modes de restitution

– Mise en séquence de projecteurs asservis / Les Palettes dans les Cues

– Temporisation des paramètres / Multipart Cues – Gestion de l'AutoMark / Mark et Reference

Mark

Configuration de son espace de travail

– Layout et Workspaces / Les Snapshots / Les Magic Sheets

Le Gestionnaire d'Effets

– Les différents types d'Effets / Chasers, linéaires, absolus / Création d'Effets / Temporisation

– Restitution via les Subs / via les Cues

Fonctions additionnelles

– Les Macros

– Bases d'utilisation du Color Picker / Premières notions de gestion chromatique

– Database et Keyword du Patch / La fonction Query

Import / Import partiel / Gestion des formats de fichier

Bases de la mise en réseau / Adresses IP / Protocoles

Exercices Pratiques

SEMAINE 2 : 

Rappels et compléments sur l'architecture générale

– Hardware et Software / Reset de la console / Mise à jour

– Confgurer un Setup de base en mode avancé / Exploiter le Patch en mode avancé

– Compléments sur la Ligne de commande

– Rappels gestion des Circuits / Sneak / Gestion des Groupes / en Live / en Blind

– Utilisation de l'Offset en mode avancé

– Rappels gestion des Submasters / en Live, en Blind / Subs et Faders / Pages de Faders

Réseau

– Configurer le réseau en mode avancé

– Cartes réseau / Adresses IP / Protocoles / Backup / Remote

Cues et Cuelist en mode avancé

– Enregistrement

– Attributs / Softkeys

– Utilisation du Multi Cue List / Assert / Off / Release / Freeze

– Mise à jour des Cues avec Palettes FCB

– Playback

— Tracking avancé

Exploitation des fonctions avancées

– Manipuler et contrôler Sub et Master en mode avancé

– Créer et exploiter les Palettes Par Type

– Utilisation des Macros en mode avancé

– Projecteurs MultiCell / Fonction Capture / Mode Stage / Custom Encoder Map / Mark

– Création d'Effets / Temps Discrets

– Magic Sheets / Snapshots en mode avancé / Custom DS / Le Query et les métadonnées / Les

Filters

Augmented3d

– Principe / Spécifcations / Import des modèles 3D / Types de fchiers

– Valeurs de position et rotation x, y, z

– Fonction FPE (Fixture Position Estimation) / Points de référence

– Visualisation des paramètres IFCB / Mode Blind

– Application Focus Wand

 

Méthode et moyens pédagogiques
  • Méthode affirmative : exposé, apport de contenus, démonstration commentée.

  • Méthode démonstrative : tuto pas à pas, geste technique, exercices guidés.

  • Méthode active : mise en situation, production, jeu de rôle.

  • Méthode interrogative : questions ouvertes, tour de table, reformulation.

L’intervenant s’appuiera sur des supports conçus spécifiquement pour cette formation et, selon les besoins, d’ouvrages ou d’autres ressources permettant d’alimenter le travail avec les stagiaires.

Moyens d'évaluation des résultats

Auto‑évaluation à l’entrée de la formation.

Évaluation de l’atteinte des objectifs en cours et à la fin de la formation.

Modalité(s) d’évaluation : mise en pratique, mise en situation, QCM de 30 questions à chaque fin de semaine.

Un bilan de la formation sera effectué avec les stagiaires à la fin du dernier jour.

Moyens techniques

Mise à disposition de tables, de chaises, d’un vidéoprojecteur avec écran, d’un paperboard et d’une connexion Wi‑Fi. Un espace documentaire en ligne permettra à chaque stagiaire de retrouver les ressources pédagogiques (documentations, supports).

Détail(s) et modalité(s) d'inscription et de financement
Les inscriptions sont ouvertes jusqu’à une semaine avant le démarrage de la formation. ATTENTION : selon les statuts, les participants peuvent bénéficier d’une prise en charge totale ou partielle de leur formation. Selon les dates de programmation des sessions, les délais de traitement des demandes de prise en charge peuvent être compris entre 1 et 2 mois et dépendront de l’organisme payeur*. Pour toute demande de prise en charge auprès d’un OPCO, nous vous recommandons d’anticiper votre inscription afin de respecter les délais d’instruction propres à chaque organisme. Nous vous invitons à nous contacter pour le montage et le suivi de votre dossier. CONTACT : contact@jeudiformation.re – 02 62 01 91 92
Dernière mise à jour le 17/06/2026