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Formation EOS – Fondamentaux & Perfectionnement (en partenariat avec Arkalya – agréée ETC‑France)




À l’issue de la formation, les participants seront capables de :
• maîtriser les bases de la structure logicielle de la gamme EOS et l'ergonomie des différentes consoles ;
• exploiter les fonctionnalités principales ;
• programmer un show lumière simple utilisant le potentiel de la console.
• faire preuve d'une maîtrise avancée des consoles de la gamme EOS ;
• exploiter les fonctionnalités principales et avancées ;
• programmer un show lumière complexe utilisant le potentiel de la console.
SEMAINE 1 :
Architecture générale
– Présentation des différentes consoles de la gamme EOS / Hardware
– Présentation du Soft / CIA / Onglets et Tabulation / Ligne de commande
– Le Reset de la console / La version du Soft / La mise à jour
– Le Setup / Le Patch / Les Univers
– Gestion des Circuits / le Sneak / Gestion des Groupes / en Live / en Blind / Utilisation de
l'Offset
– Gestion des Submasters / en Live, en Blind / Notion de Subs et de Faders / Pages de Faders
Cues et Cuelist
– Présentation du Playback (PSD)
– Enregistrement et temporisation / Record, Record Only, Update
– Les codes couleurs
– Le travail en conduite (updater, supprimer, copier, déplacer une Cue, en Live / en Blind)
– Confgurer la Cue List de son Master Playback / Les Part Cues
– Track / Cue Only / Block / Assert / Flexi et Format / Le Park
Gestion des Asservis
– Classifcation des paramètres (IFCB)
– Le Display encodeur / Le Moving Light control / La fonction Fan
– Device Attributs du Patch – Enregistrement et restitution de Palettes
– Enregistrement sélectif / Syntaxe de la ligne de commande
– Les asservis dans les Subs / Confgurations des modes de restitution
– Mise en séquence de projecteurs asservis / Les Palettes dans les Cues
– Temporisation des paramètres / Multipart Cues – Gestion de l'AutoMark / Mark et Reference
Mark
Configuration de son espace de travail
– Layout et Workspaces / Les Snapshots / Les Magic Sheets
Le Gestionnaire d'Effets
– Les différents types d'Effets / Chasers, linéaires, absolus / Création d'Effets / Temporisation
– Restitution via les Subs / via les Cues
Fonctions additionnelles
– Les Macros
– Bases d'utilisation du Color Picker / Premières notions de gestion chromatique
– Database et Keyword du Patch / La fonction Query
Import / Import partiel / Gestion des formats de fichier
Bases de la mise en réseau / Adresses IP / Protocoles
Exercices Pratiques
SEMAINE 2 :
Rappels et compléments sur l'architecture générale
– Hardware et Software / Reset de la console / Mise à jour
– Confgurer un Setup de base en mode avancé / Exploiter le Patch en mode avancé
– Compléments sur la Ligne de commande
– Rappels gestion des Circuits / Sneak / Gestion des Groupes / en Live / en Blind
– Utilisation de l'Offset en mode avancé
– Rappels gestion des Submasters / en Live, en Blind / Subs et Faders / Pages de Faders
Réseau
– Configurer le réseau en mode avancé
– Cartes réseau / Adresses IP / Protocoles / Backup / Remote
Cues et Cuelist en mode avancé
– Enregistrement
– Attributs / Softkeys
– Utilisation du Multi Cue List / Assert / Off / Release / Freeze
– Mise à jour des Cues avec Palettes FCB
– Playback
— Tracking avancé
Exploitation des fonctions avancées
– Manipuler et contrôler Sub et Master en mode avancé
– Créer et exploiter les Palettes Par Type
– Utilisation des Macros en mode avancé
– Projecteurs MultiCell / Fonction Capture / Mode Stage / Custom Encoder Map / Mark
– Création d'Effets / Temps Discrets
– Magic Sheets / Snapshots en mode avancé / Custom DS / Le Query et les métadonnées / Les
Filters
Augmented3d
– Principe / Spécifcations / Import des modèles 3D / Types de fchiers
– Valeurs de position et rotation x, y, z
– Fonction FPE (Fixture Position Estimation) / Points de référence
– Visualisation des paramètres IFCB / Mode Blind
– Application Focus Wand
Méthode affirmative : exposé, apport de contenus, démonstration commentée.
Méthode démonstrative : tuto pas à pas, geste technique, exercices guidés.
Méthode active : mise en situation, production, jeu de rôle.
Méthode interrogative : questions ouvertes, tour de table, reformulation.
L’intervenant s’appuiera sur des supports conçus spécifiquement pour cette formation et, selon les besoins, d’ouvrages ou d’autres ressources permettant d’alimenter le travail avec les stagiaires.
Auto‑évaluation à l’entrée de la formation.
Évaluation de l’atteinte des objectifs en cours et à la fin de la formation.
Modalité(s) d’évaluation : mise en pratique, mise en situation, QCM de 30 questions à chaque fin de semaine.
Un bilan de la formation sera effectué avec les stagiaires à la fin du dernier jour.
Mise à disposition de tables, de chaises, d’un vidéoprojecteur avec écran, d’un paperboard et d’une connexion Wi‑Fi. Un espace documentaire en ligne permettra à chaque stagiaire de retrouver les ressources pédagogiques (documentations, supports).