Les fondamentaux de la console Grand MA3

L'objectif de cette formation est d'apprendre à utiliser la console GMA3, de comprendre les principes de ses fonctions, de découvrit les outils qu'elle propose afin d'être capable de programmer et restituer un spectacle, de créer un environnement de travail performant et de comprendre les possibilités offertes par les différentes connectivités.
Dominique BENVENUTI
ENTREPRISE:
Dominique BENVENUTI
Eclairagiste et formateur (La Réunion)
26/10/2026
Jeudi Formation
10 jours - 70 heures
9h00-12h30 / 13h30-17h00
Détail des dates
Du 26 octobre au 6 novembre 2026
Informations
Type de formation
Présentiel
Objectifs pédagogiques

A la fin de la formation, le stagiaire sera capable de :

• Configurer, programmer et restituer une conduite lumière sur la console gma3

• Utiliser la connectivité de la console

Publics
Technicien·ne·s et pupitreur·euse·s expérimenté·e·s
Prérequis
Connaître les fondamentaux des consoles asservis, connaître la chaîne dmx
Handicap
Accessibilité PMR : La majorité de nos locaux de formation sont accessibles aux personnes à mobilité réduite. Accessibilité PSH : Tout stagiaire en situation de handicap est invité à nous le signaler dès l'inscription afin que nous puissions étudier et mettre en place les aménagements nécessaires à son accueil dans les meilleures conditions. Référente handicap : Florence GARNIER - 0262 01 91 92
Métiers visés et débouchés
Régisseur.euse lumière
Sanction et validation de la formation
• Assiduité : une attestation de présence sera délivrée à l'issue de la formation • Compétence : une attestation de compétence est délivrée à l'issue de la formation
Niveau de satisfaction et résultats
Taux de satisfaction de 9,8/10, basé sur 1 apprenant en janvier 2026, avec une progression de compétences de 100 %, passant de 4/10 à 8/10 au terme de la formation
Nombre max de stagiaire
8
Tarifs
5000€ TTC
Contenu détaillé
  • Présentation de la gamme GMA3
  • Présentation physique de la console
  • Configuration
    • Le Patch
    • La 3D
    • Les Users
  • Programmation et restitution
    • Les Presets
    • Les Groupes et Groupmasters
    • La Grille de sélection
    • Les Phasers
    • Les Séquences, Cues, Parts
    • Les Exécuteurs
    • Les Masters spéciaux
  • Interface utilisateur
  • Les commandes
  • Les Layouts
  • Les gestes, scribbles, apparences
  • Les vues
  • Connectivité
    • Base du réseau
    • Importation de MVR
    • Timecode
    • Remotes
  • Librairies de machines
    • GDTF
    • Modification et création de machines
  • Options avancées
    • Les Macros
    • Les Plugins
Méthode et moyens pédagogiques

La formation se déroule en alternant présentation théorique et exercices pratiques avec une restitution « live » finale.

Moyens d'évaluation des résultats

Cette formation donnera lieu à des exercices collectifs permettant d’évaluer le niveau de compréhension et d’appropriation des apports par les stagiaires. Un bilan et une évaluation de la formation seront effectués avec les stagiaires de manière orale et à l’aide d‘un questionnaire à la fin de la formation.

Moyens techniques

La formation sera effectuée dans une salle adaptée pour la formation, équipée en tables, chaises, d’un vidéoprojecteur avec écran, d’un paperboard, et de consoles Grand ma 3 (1 poste de travail par stagiaire).

Détail(s) et modalité(s) d'inscription et de financement
ATTENTION : Selon les statuts, les participants peuvent bénéficier d'une prise en charge totale ou partielle de leur formation. Selon les dates de programmation des sessions, les délais de traitement des demandes de prise en charge peuvent être compris entre 1 et 2 mois et dépendront de l'organisme payeur*. Pour toute demande de prise en charge auprès d'un OPCO, nous vous recommandons d'anticiper votre inscription afin de respecter les délais d'instruction propres à chaque organisme. Nous vous invitons à nous contacter pour le montage et le suivi de votre dossier. CONTACT : contact@jeudiformation.re - 02 62 01 91 92
Dernière mise à jour le 01/07/2026